珀乐互动携 Kaelis 登场 ChinaJoy:打开进入 IP 世界的「任意门」
在 2026 ChinaJoy 前沿论坛上,珀乐互动科技以「让 IP 从内容变成世界——AI 互动娱乐的新入口」为主题,分享了公司过去一年在 AI 与 IP 融合方向上的实践,并正式介绍全模态互动叙事平台 Kaelis。与其把这次亮相理解为一次产品发布,不如说,珀乐希望通过一套已经经过工具、内容和场景验证的产品体系,回答一个更具体的问题:当 AIGC 大幅提升内容供给效率之后,IP 还能如何继续延长生命力、沉淀用户关系,并形成可持续运营的商业价值?
珀乐给出的关键词是「AIGC+互动」。AIGC 解决内容生产效率,互动则改变内容与用户之间的关系。两者结合,IP 能够摆脱一部剧、一段视频或一次游戏体验的消费边界,根据用户行为不断变化,持续运行、持续生成内容。看完一段内容只是体验的开始,用户还可以继续进入角色、剧情和场景之中,逐步形成属于自己的长期体验。
从内容产业的演进看,PGC 时代依赖专业团队完成工业化制作,用户主要承担观看者角色;UGC 时代降低了创作门槛,普通用户开始参与生产和传播,但内容依旧以短周期消费为主。随着 AIGC 进入规模化应用,内容供给成本和制作周期继续下降,行业面临的新矛盾也随之出现:内容越来越多,真正能够激发用户探索欲、建立长期关系的体验仍然稀缺。下一阶段的竞争重点,正在由「生产更多内容」转向「让用户进入一个可以互动、可以生长的 IP 世界」。

这一判断并非建立在单一产品设想之上。过去一年,珀乐围绕「工具、内容、场景」完成了三条路径的实际验证:先通过 AI 创作平台将算力转化为生产力,再通过原创与改编持续沉淀可复用的 IP 资产,最后把线上内容能力延伸至文旅、展陈和实体消费场景,逐步打通从 Token 消耗到内容资产、再到商业转化的完整链路。

在工具层,珀乐已经形成由 Character.GLM、珀乐剧灵和珀乐视界共同构成的 AIGC 生产底座。其中,珀乐互动自持超拟人大模型 Character.GLM 为角色理解、叙事生成和长期交互提供模型能力。作为多智能体叙事逻辑引擎,珀乐剧灵能够将用户的自然语言转译为影视级剧本,支持角色调度、剧情推进和世界观管理。目前,该工具已实现单月 3000 部以上的剧本生成规模,月度 Token 消耗达到千亿级。珀乐视界则承担全模态内容生产与视听转译工作,已经搭建起「文本—图像—视频—3D 资产」的一站式 AIGC 管线。平台通过聚合行业头部模型能力,将剧本、分镜、角色和场景资产纳入统一工作流,将视觉内容的迭代周期压缩至周级。剧灵负责把故事讲清楚,视界负责把故事呈现出来,两套工具共同构成了珀乐在内容生产端的基础设施。
珀乐的工具能力在真实项目中皆完成验证,并进一步沉淀为可持续复用的内容资产。过去一年,珀乐围绕原创 IP、精品改编与外部合作 IP 等,逐步形成多元化的内容生态。《明日周一》作为珀乐较早落地的 AI 精品漫剧项目,验证了工业生产管线的可行性。在此基础上,珀乐进一步联合阿里通义万相、开心麻花,共同推出 AI 精品动画《羞羞的铁拳》,并围绕角色塑造、喜剧节奏与视觉呈现完成了更复杂的协同实践。该项目上线 8 小时内,抖音平台相关话题播放量破亿,意味着珀乐的 AI 内容能力已由原创项目验证,进一步延伸至成熟影视 IP 的改编实践。由此,平台的技术能力不再停留于单点工具,而是逐步转化为可反复调用、持续迭代的内容资产,为后续作品验证与更广泛的场景落地提供支撑。


在场景层,珀乐进一步将内容生产能力延伸至文旅与实体消费环节。围绕成都文旅核心 IP 大熊猫「花花」,珀乐持续产出高质量动画内容,为其后续衍生开发与消费转化提供内容支撑;在甘肃省博物馆「铜奔马」项目中,则通过 AIGC 技术与文化内容的结合,探索文物 IP 向衍生剧集及年轻化表达的延展路径。同时,珀乐还深度参与进都江堰夜游实景体验的沉浸式升级,推动线上内容、地域文化与线下体验形成连接。这些项目表明,珀乐的 AIGC 能力已经从内容生产进一步进入文旅场景,并逐步形成从 IP 内容更新到线下体验转化的完整实践。
在完成工具、内容与场景层面的验证后,Kaelis 进一步将这些能力组织为面向用户的长期互动体验。珀乐将 Kaelis 定位为「全模态互动叙事平台」,也是用户进入 IP 世界的轻量化入口。平台支持文本、语音、图像、视频、3D 与实时渲染等多种交互形态,用户可以从短视频高光、角色卡、剧情切片等任意触点进入,无需先阅读冗长设定,也不必完成复杂的操作准备。

在此基础上,Kaelis 提出了「小世界泡泡」的内容概念。每一个「小世界泡泡」,都围绕一组核心角色、一段关键关系和一个具有明确边界的故事空间展开,将庞大的 IP 世界浓缩为用户能够快速进入、持续探索的互动单元。它既保留完整世界观中的人物性格、叙事规则与核心冲突,也会记录用户在其中作出的选择、建立的关系和推进的剧情。即使用户暂时离开,世界仍会按照既有逻辑继续运转;当用户再次进入时,可以沿着此前留下的轨迹继续体验,而不必从头开始。

珀乐更关注的,是用户能否在 IP 世界中拥有一个真实、持续且被重视的位置。用户的每一次选择都会被记录,投入的时间与情感能够得到角色和剧情的回应,已经建立的关系也会随着后续互动不断积累。用户可以决定如何接近角色、参与事件和影响故事,也可以按照自己的节奏随时进入或离开。通过这种方式,IP 体验不再停留于一次观看或一次通关,而是逐步形成一段由用户亲自参与、能够长期延续的专属经历。

在剧情生成机制上,Kaelis 采用「主线可控、支线自由」的方式:关键节点锁定核心世界观和叙事主干,保证 IP 内容不偏离原有设定;探索路径则由用户行为、性格标签和关系图谱实时触发。用户既可以选择系统提供的行动方案,也可以直接输入个性化策略,由 AI 完成后续推演。动态世界演算引擎会持续校验行为与世界规则之间的一致性,减少自由探索中常见的逻辑断裂,使平行剧情既保留开放度,也保持叙事自洽。在此基础上,Kaelis 接入世界模型能力,将用户动作实时接入全局状态,真实触发剧情走向与环境因果。

围绕这一平台,珀乐计划形成 PGC 锚点层与 UGC 放大器层相结合的内容生态。PGC 层由头部编剧、动画团队和 IP 方共同生产标杆内容,用专业制作验证哪些互动故事能够真正留住用户,同时将成熟的角色资产、视觉资产和叙事模板沉淀到模型与平台底层。UGC 层则通过 Agent 辅助工具和模块化组件降低创作门槛,让中小创作者无需从零搭建世界观,也能在经过验证的框架上完成角色扩展、剧情分支和跨 IP 创作。
这种内容生态对应的商业价值,也不再局限于票房、广告或单次订阅。用户每一次进入、选择、互动和创作,都可以沉淀为不同类型的平台资产:IP 角色与场景形成可复用的内容资产;用户选择形成独立的剧情关系资产;长期对话形成角色关系与互动记忆;跨内容、跨场景持续存在的行为记录则构成用户身份资产。平台以 Token 作为内容生成、行为记录和价值流转的重要计量单位,进一步连接「创作、记录、流转、增值」的 C2C 运营链路。

在这一体系中,内容的终点也不再局限于手机屏幕。互动 IP 可以继续进入具身智能、AR 眼镜、智能硬件、车载互娱空间、家庭大屏和 XR 混合现实场景,也可以与线下文旅、主题展陈、零售空间和实体衍生品联动。用户在数字世界中形成的剧情路径、角色关系与身份记录,将成为连接不同终端和消费场景的长期线索,使单次内容触达转化为可持续的 IP 运营关系。
未来,珀乐将继续围绕科技、影视、游戏、文旅、文博和品牌内容开放合作,推动更多成熟 IP 进入可互动、可生长、可长期运营的新阶段。对于内容产业而言,「AIGC+互动」带来的价值,既包括更低成本、更高效率的生产方式,也包括一种新的 IP 经营思路:让内容能够被进入,让角色能够被长期陪伴,让用户的每一次选择都成为世界继续生长的一部分。

来源:互联网


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